Arkham Horror: Forgotten age (Rus)

BGG: 8.00/10
1990 rub
60 - 120 минут
1 - 4 игроков
13 лет
60 - 120 минут
1 - 4 игроков
13 лет
Описание
Item ID: 240612
Наличие в магазинах
Reviews (1)

6

BTK1488 с сайта nastol.io 08.11.21
Долго думал что же поставить циклу, в итоге 6, что, наверное, меньше, чем у какого-либо его сценария по-отдельности.
Итак, геймлпейно фишки с припасами и разведкой вполне интересные. Другое дело, что в этой кампании какое-то огромное количество негативных вещей случается с вами между сценариями, и повлиять на это можно лишь одним способом - правильно взяв припасы, что при первом прохождении не очень очевидно. Причём надо понимать, что тут могут прилететь физические и ментальные травмы, которые откровенно говоря руинят дальнейшее прохождение - вы либо всё больше и больше рискуете, либо существенно теряете в темпе, добирая карты на хил.
Учитывая, что такие штуки проходят в одностороннем порядке, это скорее минус.
Затем, гланый мотив кампании - это возможность перепроходить некоторые сценарии или их куски с целью добиться эффекта получше. Звучит уже сомнительно, если вы не серьёзный игрок и пришли сюда подекбилдить, но вот то, что некоторые фрагменты нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО переигрывать порой лишает тебя всякого желания играть в прицнипе, особенно если в паре сценариев что-то пошло не так и вы сильно побитые теми самыми эффектами от нехватки припасов. Сильнейший минус, на мой взгляд.
Помимо этого, было ощущение. что конкретно в этой кампании куча карт мифов, кторые без проверок и приветствий отнимают хп или рассудок (отравление, град стрел, некоторые враги). Имейте в виду, что чисто теоритически вы можете начать фазу мифа фулловые, а закончить в половиной жизней. И ниче не сделать для того, чтобы это избежать. Каеф.

Сюжетно.
Ну. Начиная кампанию, был полоно надежд на свежий приключенческий сеттинг, но в итоге всё ни рыба ни мясо - ни жути, ни толковых приключений.
За исключнеием крутейшего 6 сценария и концовки, ничем особенным кампания не порадовала, однако менно эти два сценария подняли общее уныние с 4 до 6 для меня. Не советую читать спойлеры к кампании, ибо это было действительно свежо и круто и даже сильно поменяло геймлпей.
НО. Тут игра опять же позволяет себе в одностороннем порядке тупо сломать твоего персонажа через колено. Не буду говорить как и в данном случае это хоть как то от тебя зависит, но всё равно обидна.

В итоге, однозначно хуже и данвича и каркозы по общим впечатлениям, плюс намного сложнее и сложность эта была достигнута отнюдь не честным челленджем ,я боюсь.

С другой стороны, в кампании прикольные персонажи, особенно Отец Матео с прикольной обилкой, которой можно перевернуть игру в определенный момент, которых хочется собрать по-всякому.
К тому же, с этим дополнением в игру был введен новый архетип мистика с механикой запечатывания жетонов хаоса на картах, что прямо и существенно улучшает результаты всей вашей партии. Можно говорить, что это был первый полноценный архетип саппорта, котором накинули других прикольных карт в поддержку, навроде годного термоса и так далее. Так что игра на троих стала вариативнее, избавившись от дихотомии - ищу улики/бью морды.

В общем, шесть баллов, если хоббики перейдут на новый формат выпуска допов, то взял бы только сыщиков и карты, а сюжетец бы выбрал другой.

8.42 / 10

19 оценок

  • 10

    3
  • 9

    6
  • 8

    7
  • 7

    2
  • 6

    1
  • 5

  • 4

  • 3

  • 2

  • 1

Оставить отзыв
Правила игры

Книга сценариев "Ужас Аркхэма. Карточная игра: Путь в Каркозу" на русском языке

Комплектация

 

  • 5 карт сыщиков
  • 5 мини-карт сыщиков
  • 87 карт сценариев
  • 64 карты игроков
  • Книга сценариев

Рекомендуемые аксессуары:

Главная Каталог Корзина Хочу! Профиль