Tawantinsuyu: The Inca Empire russian
В корзину
4290 rub
Описание
Item ID: 261735
Наличие в магазинах
Reviews (3)
02.02.21
Darkwing_Duck
с сайта nastol.io
По первой ассоциации до начала партии, мне казалось, что игра будет похожа на переработанную "Пять племен" - ибо увидел схожесть в выставлении работника одного из пяти цветов и активации действия с учетом специального свойства работников. Но это оказалось не так - свойства работников простые и завязаны по сути на то, сколько раз и при каких условиях игрок проактивирует рисунки с действиями вокруг занятого иероглифа. И здесь прослеживается (да и автор игры Дэвид Турци указывал на это) схожесть с прошлой игрой дизайнера - Анохронностью, где были разные работники (ученый, инженер, админ и гений) и они слегка по разному взаимодействовали с ячейками действий.
Но не все так просто и скучно))
Выставление работника происходит не просто так, а при помощи розыгрыша карты с соответствующим занимаемому иероглифом, карту можно заменить особенным ресурсом - золотом, но желания так делать в игре крайне мало, ибо ресурс на самом деле редкий.
И на картах в игре замешано много прикольных штук. Имея работника - у игрока может не быть нужной карты (не подходящий иероглиф).... или просто карты закончились и на добор новых карт нужно тратить действие... та же история с работниками - они не пополняются в вашем запасе автоматически, их нужно получать тратя действия или ресурсы.
И после такого затянувшегося вступления - выставления работников и активация ими ячеек... это вообще не главная механика игры)) хотя, казалось бы, 85% игрового поля занимает огромная пирамида. И за это автора уже упрекали - не было у Инков пятигранных пирамид, но у автора в центре рондель с пятью действиями и поэтому историчность стерпит во имя геймплея))
Рондель и верховный жрец, который по нему бегает - вот сердце игры. Этот старый и мудрый тип активирует действия, которые работают не только для себя, но и для других играющих. Владельцу жреца, конечно имеются привилегии и бонусы - небольшие скидки, более выгодный обменный курс или дополнительное действие.
Рондель, на первый взгляд не сложный - два действия двигают вас в Храме (где мы берем со ступеней ресурсы, а потом и победные очки), одно действие объявляет войну всем соседним провинциям (их 4 и занимая в них ячейки маркерами контроля - мы позже получим победные очки за мажорити), одно действие позволяет произвести ресурсы с купленных заранее плашек "зданий"... и последнее действие разрешает оплатить и перевернуть обратно использованные в войне и производстве карты и плашки. Пять действий - но старый жрец ходит максимум на 2 ячейки по часовой стрелке... и соответственно, если ты делаешь ставку на определенное действие (например война или храм), то для возвращения и новой активации придется где-то остановиться 2 раза... А где ты это сделаешь и когда - вот тут и начинают крутиться шестеренки в голове и порой от этого больно))
Ну и наконец-то... впечатления
Но не все так просто и скучно))
Выставление работника происходит не просто так, а при помощи розыгрыша карты с соответствующим занимаемому иероглифом, карту можно заменить особенным ресурсом - золотом, но желания так делать в игре крайне мало, ибо ресурс на самом деле редкий.
И на картах в игре замешано много прикольных штук. Имея работника - у игрока может не быть нужной карты (не подходящий иероглиф).... или просто карты закончились и на добор новых карт нужно тратить действие... та же история с работниками - они не пополняются в вашем запасе автоматически, их нужно получать тратя действия или ресурсы.
И после такого затянувшегося вступления - выставления работников и активация ими ячеек... это вообще не главная механика игры)) хотя, казалось бы, 85% игрового поля занимает огромная пирамида. И за это автора уже упрекали - не было у Инков пятигранных пирамид, но у автора в центре рондель с пятью действиями и поэтому историчность стерпит во имя геймплея))
Рондель и верховный жрец, который по нему бегает - вот сердце игры. Этот старый и мудрый тип активирует действия, которые работают не только для себя, но и для других играющих. Владельцу жреца, конечно имеются привилегии и бонусы - небольшие скидки, более выгодный обменный курс или дополнительное действие.
Рондель, на первый взгляд не сложный - два действия двигают вас в Храме (где мы берем со ступеней ресурсы, а потом и победные очки), одно действие объявляет войну всем соседним провинциям (их 4 и занимая в них ячейки маркерами контроля - мы позже получим победные очки за мажорити), одно действие позволяет произвести ресурсы с купленных заранее плашек "зданий"... и последнее действие разрешает оплатить и перевернуть обратно использованные в войне и производстве карты и плашки. Пять действий - но старый жрец ходит максимум на 2 ячейки по часовой стрелке... и соответственно, если ты делаешь ставку на определенное действие (например война или храм), то для возвращения и новой активации придется где-то остановиться 2 раза... А где ты это сделаешь и когда - вот тут и начинают крутиться шестеренки в голове и порой от этого больно))
Ну и наконец-то... впечатления
07.07.21
ashortega
с сайта nastol.io
Что-то мы остались в неопределенных чувствах.
С одной стороны это простой по действиям геймплей, который дает достаточно вариативности, простора и глубины. Эталонный поинт-салат в котором каждый чих вознаграждается и почти нет плохих ходов.
С другой стороны выглядит все очень старым, как будто игру издали лет 15 назад. Это и внешне и в механиках.
Все это мы уже видели в других Т-играх и там были свои фишки и работало все вкуснее. А тут вроде и хорошо, а вроде и зачем, когда есть другие)
С одной стороны это простой по действиям геймплей, который дает достаточно вариативности, простора и глубины. Эталонный поинт-салат в котором каждый чих вознаграждается и почти нет плохих ходов.
С другой стороны выглядит все очень старым, как будто игру издали лет 15 назад. Это и внешне и в механиках.
Все это мы уже видели в других Т-играх и там были свои фишки и работало все вкуснее. А тут вроде и хорошо, а вроде и зачем, когда есть другие)
08.07.21
Fuzzy1ogic
с сайта nastol.io
Во-первых, игра выглядит как бета версия Теотиуакана, ну или его семейная версия. Вырезали три трека и оставили один, вместо рабочих-кубов обычные миплы, уменьшили количество действий.
Во-вторых, я не любитель придираться к оформлению, ведь геймплей важнее содержания, но коробка, поле, шрифты, карты, все выглядит устаревшим. Этой игре срочно нужна юбилейная делюкс версия
Во-вторых, я не любитель придираться к оформлению, ведь геймплей важнее содержания, но коробка, поле, шрифты, карты, все выглядит устаревшим. Этой игре срочно нужна юбилейная делюкс версия
Правила игры
Комплектация
- 1 игровое поле
- 20 жетонов постоянных зданий
- 19 жетонов производственных зданий
- 35 жетонов узоров
- 12 маленьких статуй
- 6 больших статуй
- 4 множителя ресурсов
- 1 жетон церемонии
- 1 жетон храма Кориканча
- 20 фишек золота
- 25 фишек камня
- 25 фишек кукурузы
- 30 фишек картофеля
- 45 рабочих
- 42 карты божеств
- 30 карт армии
- 1 мешочек
- 4 памятки
- 4 верховных жреца
- 4 фишки очков
- 20 фишек ступеней
- 4 фишки храма
- 40 фишек завоеваний
- 1 планшет Аксомаммы
- 8 пронумерованных жетонов
- 1 шестигранный кубик
- 2 двусторонних жетона личности Аксомаммы