Industry (rus)
В корзину
2490 rub
Описание
Item ID: 254178
Наличие в магазинах
Reviews (7)
26.09.20
Aahz
с сайта nastol.io
Построение движка и ставки редко удаётся удачно совместить, здесь же они смотрятся на своих местах и не мешают друг другу. Да, сам по себе движок не такой уж и сложный, но планирование его и путь и есть основное удовольствие от игры.
16.12.20
AvaDDon
с сайта nastol.io
Последний раунд на двоих это иногда жесть для расчетов занимает больше времени, чем предыдущие 3
26.01.21
E003Dmc2
с сайта nastol.io
Играть только по усложненным правилам, где все производства активируются слева на право, иначе монеты растут в геометрической прогрессии да и запутаться легко.
01.02.21
imurseev
с сайта nastol.io
Умная, реиграбельная, просто осваиваемая, красивая, тактильно и визуально очень приятная, увлекающая игра. Браво автору Ивану Лашину, продюсеру Петру Тюленеву и художникам! Отличный российский продукт! Ждём доп
18.09.21
sford
с сайта nastol.io
Решил протестировать игру в соло для закрепления правил.
Играл за двух игроков, но за второго, как за бота, кидал кубик и ставил диск с наименьшим значением.
В результате умудрился проиграть второму игроку. :)
По итогу партии у меня сильное недовольство в плане гейм-дизайна и оформления. Механику игры не трогаем: Она хороша, но ей явно не хватает разнообразия в стартовых картах и промышленниках. В прочем, как и самих карт предприятий.
Что конкретно не понравилось:
1) Коробка. В неё не влезают большие контейнеры от мипл-хауз ну буквально чуть-чуть. Перегородки ужасно вырезаны из-за чего нормально не закрываются и пытаются порезать саму коробку.
2) Ресурсы. Брать металлические слитки очень не удобно. Их можно было сделать чуть больше по размеру и с другим углом скоса (более тупым), а кол-во угля чуть меньше.
3) Множители. Кто-нибудь тестировал эти жетоны? Ну реально бред же, делать жетонами множители. Ни класть, ни брать скользкие ресурсы с этих маленьких выпуклых картонок не удобно. А ещё их всего 4 штуки, зато они 2-сторонние. Игроки сами должны понять какой стороной им удобнее играть. Весело, когда ты понимаешь это в середине партии. Оказывается что x3 не удобно и потом начинаешь пересчитываешь на x5. А ведь можно было бы на эти множители класть и монеты и модернизации, но размер жетона это не позволяет сделать.
4) Монеты: Зачем нужно было делать такое разнообразие монет? 1,2,3,5,10,25? Очень неудобно каждый раз в этом разнообразии рыться и искать нужную сумму.
5) Карты предприятий. Не очень удобно было сортировать карты после партии, так как половина перевёрнута на "продвинутую" сторону и в куче уже есть стартовые карты. Сами же карты немного тоньше чем хотелось бы.
6) Диски капитала и жетоны модернизации: Зачем диски? Они же имеют свойство падать и укатываться. Лучше бы их сделать квадратной формы (опционально с закруглениями), а жетоны "шестерёнок" круглыми. Ни к чему эти зазубрины, только быстрее расслоятся.
7) Счётчик раундов. Его нужно было сделать не квадратным, а в виде 4-зубчатой шестерёнки и как-то выделить цветом, так как про него можно забыть в конце раунда.
8) Жетоны игроков и первого игрока можно было сделать меньше по размеру. Они занимают лишнее место на столе, а функционального смысла никакого не несут.
Простите меня если можете, но я не со зла, а просто душа болит за отечественные игры.
Хочется такого же качества как и за рубежом.
Играл за двух игроков, но за второго, как за бота, кидал кубик и ставил диск с наименьшим значением.
В результате умудрился проиграть второму игроку. :)
По итогу партии у меня сильное недовольство в плане гейм-дизайна и оформления. Механику игры не трогаем: Она хороша, но ей явно не хватает разнообразия в стартовых картах и промышленниках. В прочем, как и самих карт предприятий.
Что конкретно не понравилось:
1) Коробка. В неё не влезают большие контейнеры от мипл-хауз ну буквально чуть-чуть. Перегородки ужасно вырезаны из-за чего нормально не закрываются и пытаются порезать саму коробку.
2) Ресурсы. Брать металлические слитки очень не удобно. Их можно было сделать чуть больше по размеру и с другим углом скоса (более тупым), а кол-во угля чуть меньше.
3) Множители. Кто-нибудь тестировал эти жетоны? Ну реально бред же, делать жетонами множители. Ни класть, ни брать скользкие ресурсы с этих маленьких выпуклых картонок не удобно. А ещё их всего 4 штуки, зато они 2-сторонние. Игроки сами должны понять какой стороной им удобнее играть. Весело, когда ты понимаешь это в середине партии. Оказывается что x3 не удобно и потом начинаешь пересчитываешь на x5. А ведь можно было бы на эти множители класть и монеты и модернизации, но размер жетона это не позволяет сделать.
4) Монеты: Зачем нужно было делать такое разнообразие монет? 1,2,3,5,10,25? Очень неудобно каждый раз в этом разнообразии рыться и искать нужную сумму.
5) Карты предприятий. Не очень удобно было сортировать карты после партии, так как половина перевёрнута на "продвинутую" сторону и в куче уже есть стартовые карты. Сами же карты немного тоньше чем хотелось бы.
6) Диски капитала и жетоны модернизации: Зачем диски? Они же имеют свойство падать и укатываться. Лучше бы их сделать квадратной формы (опционально с закруглениями), а жетоны "шестерёнок" круглыми. Ни к чему эти зазубрины, только быстрее расслоятся.
7) Счётчик раундов. Его нужно было сделать не квадратным, а в виде 4-зубчатой шестерёнки и как-то выделить цветом, так как про него можно забыть в конце раунда.
8) Жетоны игроков и первого игрока можно было сделать меньше по размеру. Они занимают лишнее место на столе, а функционального смысла никакого не несут.
Простите меня если можете, но я не со зла, а просто душа болит за отечественные игры.
Хочется такого же качества как и за рубежом.
27.10.21
BTK1488
с сайта nastol.io
Действительно очень приятная игра с хорошим продакшеном и весьма годным геймплеем. При этом, за условные сорко минут хорошо нагружает мозг, раскалдывается и складывается быстро, помещается в коробку из-под взрывных котят.
Короче. топчик, с ковриком получше.
Короче. топчик, с ковриком получше.
11.01.22
Runner38
с сайта nastol.io
Очень гиковская, задротская игра. Отличный аукцион, но к четвертому раунду буквально захлебываешься в потоке карт и бесконечных цепочках обмена шила на мыло в попытках выжать побольше очков. К третьему раунду начинает взрываться мозг как все увязать между собой, какие карты на аукционе купить, какие компенсации получить и как потом запустить эту цепочку обменов. Уследить что делают другие игроки и какие карты им будут нужны на аукционе просто невозможно, т.к. вы еле успеваете обдумать работу своего движка, а вникнуть в кипу карт других игроков уже нет никакого желания.
Надо сыграть еще по альтернативным правилам с жесткими производственными цепочками, там должно быть полегче управляться всем этим хозяйством. Возможно, мнение об игре улучиштся.
А пока что так:
Продакшен - отлично (карты лен, диски ставок сделаны из массивного дерева, ресурсы фигурные, покраска хорошая, все дерево в игре хорошо покрашено, а картон хорошего качества, общий визуальный стиль подкупает)
Аукцион - хорошо (самая живая часть игры, но на нее приходится только четверть игрового времени)
Комбинаторика и производственные цепочки - чудовищно громоздко, располагает к параличу анализа и дружной возне по 10-15 минут, где каждый тужится в своем огороде разыграть все карты в нужном порядке (это совсем непросто). и так 4 раза по ходу партии (первый раунд легко - а потом хоть убейся).
UPDATE: сыграли партию по альтернативным официальным правилам с жесткими производственными цепочками - гораздо лучше, меньше паралича анализа и не приходится каждый раунд кардинально перестраивать свой производственный движок, просто добавляем полученные карты в уже работающую производственную линию. Этот режим в игре надо было делать основным, а не побочным.
Осталась претензия на счет полной абстрактности в игре, на картах нет логики. одна и та же карта работает и с углем, и с нефтью, а после модернизации начинает еще и железо производить. Нет ощущения промышленного производства, только чистый обмен шила на мыло.
Поднял оценку игре до 6 баллов. Неплохо, но можно было сделать лучше. Надеюсь, что автор разовьет идеи, заложенные в эту игру, в дальнейшем.
Надо сыграть еще по альтернативным правилам с жесткими производственными цепочками, там должно быть полегче управляться всем этим хозяйством. Возможно, мнение об игре улучиштся.
А пока что так:
Продакшен - отлично (карты лен, диски ставок сделаны из массивного дерева, ресурсы фигурные, покраска хорошая, все дерево в игре хорошо покрашено, а картон хорошего качества, общий визуальный стиль подкупает)
Аукцион - хорошо (самая живая часть игры, но на нее приходится только четверть игрового времени)
Комбинаторика и производственные цепочки - чудовищно громоздко, располагает к параличу анализа и дружной возне по 10-15 минут, где каждый тужится в своем огороде разыграть все карты в нужном порядке (это совсем непросто). и так 4 раза по ходу партии (первый раунд легко - а потом хоть убейся).
UPDATE: сыграли партию по альтернативным официальным правилам с жесткими производственными цепочками - гораздо лучше, меньше паралича анализа и не приходится каждый раунд кардинально перестраивать свой производственный движок, просто добавляем полученные карты в уже работающую производственную линию. Этот режим в игре надо было делать основным, а не побочным.
Осталась претензия на счет полной абстрактности в игре, на картах нет логики. одна и та же карта работает и с углем, и с нефтью, а после модернизации начинает еще и железо производить. Нет ощущения промышленного производства, только чистый обмен шила на мыло.
Поднял оценку игре до 6 баллов. Неплохо, но можно было сделать лучше. Надеюсь, что автор разовьет идеи, заложенные в эту игру, в дальнейшем.
Комплектация
- 36 карт предприятий
- 5 карт стартовых предприятий
- 5 карт промышленников
- 17 дисков капитала
- 40 кубиков угля
- 20 слитков металла
- 15 бочек нефти
- 12 жетонов модернизации
- 61 жетон денег
- 1 кубик
- 4 жетона умножения
- 1 жетон первого игрока
- 4 жетона игроков
- 1 счётчик раундов
- правила игры