Small World (russian)
Each player begins the game by selecting one of several available combinations that are are created randomly. Each combination is defined by two tokens, one representing the race and the other an additional special ability or special scoring opportunity.
The player then makes use of the race tokens to capture territory on one of 4 different playing maps. Map selection is determined by the number of players with a specific map used for 2, 3, 4 or 5 players. Territory capture is done in a diceless manner. To capture a territory, a player must place a particular number of tokens in it, based on the location of the territory, the number of defending tokens, and any special abilities of the player's civilization. If the player can place a sufficient number of tokens, the capture is guaranteed to succeed; if they cannot, the move is illegal. If enemy tokens are defeated in a captured territory, one of them is removed from the game entirely and the remainder are returned to the owning player to replace in their own territories. At the end of each turn, a player scores points based on the number of territories they own, with some civilization abilities providing bonuses.
Since the number of tokens in a civilization is (usually) fixed, and can only go down as other civilizations capture territories, eventually a civilization will reach a maximum number of territories that it can support. When this occurs, the player owning that civilization can declare that it is going into decline. This allows the player to select a new civilization and bring that onto the board while the pawns of the former civilization remain in place, no longer movable but continuing to gather points until their territories are captured.
The game continues until a certain number of turns are completed, whereupon the player with the highest score wins.
- Простые правила;
Обычно, достаточно двух раундов, чтобы полностью понять, как в неё играть.
- Быстро раскладывается;
- Высокая реиграбельность, особенно с аддонами;
- Динамичный игровой процесс;
Даже если играть впятером, игра не сильно затягивается, так как длится фиксированное число раундов.
- Низкий рандомный элемент.
В сущности, это лишь расклад сочетаний рас и абилок в начале игры и кубик для последнего шанса.
Минусы:
- Большое количество рас и абилок;
Тем, кто играет в игру впервые, может быть сложно играть с опытными игроками, из-за незнания свойств рас и абилок. На личном опыте могу сказать, что в одной подобной партии, мне пришлось повторить информацию о сочетаниях рас и абилок около 10-15 раз.
- Требуется хорошая компания.
В игре очень высок параметр вмешательства других игроков в твои дела. И если играешь с обидчивыми людьми, они могут начать действовать не в интересах победы, а с желанием отомстить. Кроме того, не очень интересно играть с апатичными соперниками, которые не стремятся к победе, ни на кого не нападают и не уходят в угасание, а также с теми, кто вообще не следит за ходом игры, кто сколько получает и т.д. Короче, на мой взгляд, хоть это и не проблема самой игры, но в неё надо играть с определёнными людьми, иначе игровой процесс станет достаточно унылым и скучным.
Пожалуй, одна из моих любимых настольных игр. Мне нравится в ней, большое сочетание рас с их абилками, простой, но динамичный геймплей и то, что здесь почти нет рандома. Ну, ещё мне в принципе нравятся игры в жанре контроля территории.
Хороший баланс на мой взгляд.
Высокая реиграбельность за счёт разнообразия сочетаний рас и способностей.
На большом полем с ограниченной территории разворачивается конфликты с целью захвата территории при помощи разных рас. Количество комбинаций рас и свойств много, и нужно уметь использовать эту синергии с другими расами для повышения эффективности.
Несложная игра на контроль территорий в которой агрессивное взаимодействие не самое обидное.
Есть немного минусов:
1) Во время написания этого отзыва - это цена. Уж извините 5к за коробку, где локализатор игры очень много просит. Так что или искать акции, или на барахолке.
2) Иногда нужно от 3 партий, что бы понять стратегию.
3) Для больше веселья не надо копаться в своем "огороде" (отсиживаться). Нужно больше конфликта!
- 2 двусторонних игровых поля (4 карты)
- 6 памяток
- 15 знамён
- 21 жетон способностей
- 168 жетонов народов
- 18 жетонов забытых племён
- 10 жетонов тролльих пещер
- 6 жетонов крепостей
- 9 жетонов гор
- 5 жетонов лагерей
- 2 жетона нор
- 2 жетона героев
- 1 жетон дракона
- 109 монет победных очков
- 1 особый шестигранный кубик подкрепления
- 1 маркер раунда
- 1 органайзер для компонентов игры
- правила игры